焦點
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保留通用性、畫質更進化,AMD在GPUOpen釋出了FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0資訊
不久之前,AMD在釋出的時候,預告了將會在GDC 2022大會上帶來FSR 2.0的詳細資訊,不過官方似乎有點迫不急待地想要和大家分享這項功能升級,因此在GPUOpen網站上公開了FSR 2.0部分功能細節。 FSR 2.0版本將會加入「時間分析(Temporal Data)」的能力,可以透過比對每張畫面之間的差異,來去還原出更為精準的細節,達到更好的畫面效果,同時FSR 2.0可能因會本身在合成畫面的時候就會進行反鋸齒處理,所以未來開啟後,將會直接取代一般遊戲都會使用的Anti-Aliasing (TAA)反鋸齒功能。 另外FSR 2.0也保有了FSR 1.0一貫的高相容性作風,如果遊戲本身已經具備DLSS 2.X功能,開發團隊僅需要不到3天的時間就能完成功能導入,採用Unreal Engine 4/5開發的遊戲也可透過外掛套件來進行開發,不過這是最理想的狀況,如果遊戲本身在畫面處理的綁定方式較複雜,所需開發時間自然也會更久,但官方表示至多也只需要1個月時間就能完成。 玩家端的部分,由於FSR 2.0的運算難度比FSR 1.0稍微提升,對於硬體的要求也相對提高,玩家需要配備至少AMD RX 590或是NVIDA GTX 1070以上的顯示卡才能啟動,且因為顯卡的等級的不同,能夠支援的FSR 2.0解析度也不盡相同。此外,有爆料指出Xbox Series X/S已經將相關的開發套件提供給遊戲開發廠商,預計將能完整支援FSR 2.0各項功能。 目前確定將會有2款遊戲成為FSR 2.0的首發陣容,分別是已經推出的《死亡循環》和預計年底推出的《魔咒之地》。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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iPhone也要推訂閱制?傳未來或許將可透過月租訂閱服務租賃iPhone
訂閱服務機制所涵蓋的範圍相當廣,且花樣也相當多,方案層出不窮,有可能是月租、季租也有可能是年租,舉凡手機門號、停車位、電子遊戲月費制、以及時下最流行的OTT服務,都能算在內,然而根據《彭博社》報導,目前蘋果擬定一項關於iPhone以及旗下其他產品的「訂閱服務」,以月費或者其他分期收費的方式,來讓玩家們使用iPhone。 而目前蘋果的訂閱服務,比方說Apple One(Apple Music、Apple Arcade等等)、硬體保養也就是保固服務的AppleCare、或者是雲端儲存服務iCluod,報導中所說的硬體訂閱服務,當然與原先的分期付款制度不同,將與現下的訂閱服務看齊,透過月費、或者年租來使用iPhone等等產品,進而讓更多因為荷包受限、但卻想使用蘋果的玩家們加入蘋果陣營。 不過詳細情況仍未可知,根據報導來看,該項訂閱服務將有可能於2022年底後推出,假設該項報導成真,比起一次花大筆錢購入新機,訂閱服務或許更能舒緩玩家們的錢包,甚至更進一步來說,即便是最新款iPhone推出,只要透過訂閱機制,玩家們可以隨時擁有iPhone的最新機種,也不必擔心保固過期而需要負擔鉅額的整新機費用。 但這有個壞處,Apple ID以及手機上許多的帳號資料,玩家們只要換一次手機,就必須重新設定一次,不過如果沒有一直想利用訂閱服務換新手機的話,其實這項缺點基本可以無視,比較令人擔憂的或許是個人隱私問題,雖說在設備歸還之後,應該會有相對應的配套措施來讓產品回復出廠設定,但難保不會出現系統或產品意外,進而導致個資外流,或許在未來可能推出的蘋果硬體設備訂閱服務中,這是各位玩家們要十分注意的地方。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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收益太差、棄坑潮湧現,成顯示卡價格驟降的元兇
用盡各種手段都無法阻止的缺卡荒在近期開始緩解,大量的顯示卡開始注入到市場中,中階以下的顯卡逐步解除組裝限定搭配,高階卡的價格也直直落,在國外甚至出現RTX 3080價格一夜跳水35%的奇景,而造成這個現象的原因無它,就是現在加密貨幣的收入大幅銳減,造成礦工們紛紛棄坑啦! 根據BitInfoCharts所記錄到的數據,乙太幣(ETH)的每1MH/s的算力一天只能帶來0.0419美元的收入,對比去年5月每日0.282美金的產值,基本已經是差不多來到電費都不夠付的程度。 與此同時,整個ETH網路的算力難度證以極高的速度在飛升中,一年之內從難度6P翻倍到了13P,等於每張顯示卡的挖礦能力被直接砍半,讓礦工們陷入進退兩難的地步,若不擴充設備,每天的收入不足以支撐成本,若選擇擴充來維持過往收入,換算下來也還是虧本,最終不如選擇棄坑,趁現在手中的設備還有價值,趕快賣掉及時止損。 雖然說這波礦工出走潮似乎終於要讓缺卡迎向終點,但根據國外統計,目前顯示卡的價格還是比官方定價溢出50%以上,因此想要原價買卡的話可能還是需要一點時間(RX 6500 XT除外XD)。 此外,礦工的出走在一定層面上也只是暫時的,一旦貨幣網路的總算力下降,區塊解密的難度也就會跟著降低,也就代表收益將又開始增加,屆時礦工們可以就會再次回歸,讓缺卡荒再次重演也說不定。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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傳蘋果將與三星合作,iPhone 15 Pro將會搭載螢幕下Face ID技術,螢幕瀏海即將消失?
關於iPhone使用螢幕下Face ID與Touch ID技術的傳言,一直傳得沸沸揚揚,但始終只見聲音不見影子,即便是在今年秋季即將推出的iPhone 14系列也依舊沒有搭載此項功能,然而根據韓國媒體《TheElec》的最新消息指出,此項技術最快將在iPhone 15 Pro上亮相,至於無印版iPhone 15就沒有支援該項功能。 不過可惜的是,該項技術僅支援使用螢幕下Face ID,而令人振奮的是,假設該消息屬實、而該項技術真能在iPhone 15 Pro上使用,那麼iPhone系列一直以來令人詬病的螢幕瀏海,將有可能去除,但值得一提的是,目前Samsung正在與OTI Lumionics開發該項技術,因此與之對應的顯示器將會由Samsung開發,並在Galaxy Fold系列中使用。 根據報導,此項螢幕下Face ID技術,與Samsung在Galaxy Z Fold 3中使用的技術類似,但也因如此,螢幕下Face ID技術將有可能降低感應器的鏡頭像素,而導致拍照品質低落,不過或許蘋果將會透過演算法,來提高該技術所帶來的副作用。 但關於螢幕下Face ID技術,各方分析師與媒體所提出的看法都不盡相同,且蘋果是否將會與Samsung合作使用螢幕下技術,並沒有完全可證實的證據出現,卻一直有或大或小的消息流傳,但或許果粉們已經可以開始期待沒有瀏海的iPhone系列登場了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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效能跟說好的不一樣?! AMD Ryzen 7 RX5800X3D的跑分只比5800X高7%
AMD首款3D快取的處理器Ryzen 7 5800X3D已經正式公告要在4月20號開賣,官方表示透過更大的快取能夠讓處理器的效能將提升約15%,然而近期流出的跑分卻似乎沒有那麼樂觀。 知名跑分網站Geekbench 5上意外出現了Ryzen 7 5800X3D的效能跑分,該處理器被安裝在ASRock的X570 Taichi主機板上,搭配32GB的DDR4-3200的記憶體來進行跑分,最終Ryzen 7 5800X3D的單核心為1,637分,多核心則為11,200分左右。 做為對比,沒有3D快取的標準版Ryzen 7 5800X單核心成績為1,671分,居然比Ryzen 7 5800X3D還來得更高,估計可能是因為Ryzen 7 5800X的基礎時脈更高的原因;而多核心的部分則落在10,300分,與Ryzen 7 5800X3D的差距約在7~8%左右,整體差距幅度並沒有像官方說的那麼巨大。 AMD在最初Ryzen 5000系列發表的時候有表示過,處理器所用的Zen 3架構藉由將每顆核心的L3快取統一成共用快取,讓單核心的性能獲得飛躍性的提升,也凸顯了快取容量對於單核心有著相當重要的影響。 但從這次洩漏的跑分成績來看,擁有96MB L3快取的Ryzen 7 5800X3D在單核心方面反而還輸給了只有32MB的Ryzen 7 5800X,也讓人擔心AMD這一次是否牛皮吹過頭,又或是實際體驗才是決勝關鍵,還是得等正式上市才能見真章了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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NVIDA GTC 2022大會老黃放大招進攻伺服器級市場,推出全新Hopper GPU、Grace CPU以及混合型的Grace Hopper CPU+GPU超級晶片
NVIDIA的GTC 2022年度大會已經正式展開,本次老黃持續在伺服器和AI學習領域進攻,以電腦科學家先驅Grace Murray Hopper作為命名參考,帶來了Hopper架構的GPU晶片、Grace架構的CPU晶片和將兩者結合的Grace Hopper超級晶片。 新的Hopper GPU將採台積電的4nm製程,首個產品將命名為NVIDIA H100,透過更精密的製程技術,這一次晶片的電晶體數量上看800億個!同時H100還配有HBM3記憶體,擁有高達3TB/s驚人記憶體傳輸頻寬,更是NVIDIA首個支援PCIe 5.0通道的產品。 此外,官方還為H100加入了新的Transformer Engine與第四代NVIDIA NVLink多GPU串聯技術,效能更是比上一代的A100高出一倍,擁有FP8 4,000 TFLOPS、FP16 2,000 TFLOPS、FP64 60 TFLOPS、TF32 1,000 TFLOPS的運算能力,不過功耗相對也相當失控,TDP來到誇張的700W,等於必須接上兩條PCIe 5.0的16 Pin電源線才行… 這次為H100為了主攻AI、基因研究、深度學習等高複雜運算需求的領域,除了加入Transformer Engine來提升深度學習的效率外,還新增了「DPX指令」能夠來大幅提昇Route Optimization、Genomics、Floyd-Warshall等多種複雜演算法的執行效率,具NVIDIA表示能夠比自家上一代GPU產品快上7倍,比用CPU運算快上40倍。 H100因應不同運算領域的需求,將會推出多出型態的版本,包含SXM和PCIe尺寸,更推出了將8顆H100晶片組合起來的DGX H100系統,擁有高達640GB的超巨大HBM3記憶體和高達32 PFLOPS(約32,000TFOLPS)的運算能力,還配有 2個 BlueField-3 DPU作為卸除、加速、隔離、儲存與安全服務等功能。 如果覺得還不夠,NVIDIA還再向上推出推出了NVIDIA SuperPOD快速擴充套件,可以一口氣連接576套DGX H100系統,讓總計4,608張H100一同運作,構成擁有18.4 exaFLOPS (18,400,000 TFLOPS) NVIDIA EOS系統。 H100晶片預計在今年Q3的時候開始出貨。 雖然說NVIDIA收購Arm公司以失敗收場,但這並不妨礙老黃打造ARM架構CPU的決心,新的Grace CPU透過NVLink-C2C技術連接144顆支援Arm V9指令集的核心,並擁有1TB/s的超大記憶體傳輸頻寬。 不僅如此,Grace CPU也是第一款能夠支援ECC錯誤校正功能LPDDR5X記憶體的處理器,加上ARM架構的省電優勢,預計在500W的功耗下能夠帶來比AMD、Intel同級產品的2倍效能,甚至在同樣都搭在DGX-GPU系統的條件下,更能比x86架構伺服器快上10倍之多,同時透過NVLINK C2C連接技術,能夠快速擴充NVIDIA處理器和顯示卡,解決ARM架構設備擴充性不佳的難點。 NVIDIA現在已經接近AMD,有了自己的CPU和GPU,官方也決定要在伺服器市場打造自己的「3N平台」,將Grace CPU和Hopper GPU結合,打造出了Grace Hopper超級晶片(SUPERCHIPS) Grace Hopper讓GPU和CPU共用驚人的600GB記憶體,且記憶體頻寬比上一代DGX A100高出30倍,再外加NVLINK技術提供900GB/s的周邊裝置的連接頻寬,能夠比PCIe 5.0高出7倍的傳輸效率。 Grace Hopper超級晶片將全部使用NVIDIA自有軟體開發套件和平台,包含NVIDIA HPC、NVIDIA AI、NVIDIA Omniverse、NVIDIA Computing Stack。不過這個產品不會在短期內上市,預計要等到2023年的年中才會真的推向伺服器市場。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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又双叒叕要改名了,USB Type C未來將只標示速度和充電規格
現在的USB 3.2分為Gen 1、Gen 2、Gen2x2,但至今仍有許多產品依然使用舊有的USB 3.1規範來進行標示,混亂的規格說明真的讓人相當困擾,對此USB IF組織似乎又有新的創意,想要捨棄現有的版本命名方案,改成直接標註規格的形式,希望能夠讓大家在判別上能夠更為直觀。 新版的規範將以480Mbps、5Gbps、10Gbps、20Gbps、40Gbps來取代對應的USB 2.0、USB 3.2 Gen 1、USB 3.2 Gen 2、USB 3.2 Gen 2x2和USB 4,對比以世代別來命名的方式確實是要來得直觀許多。 此外,考量到現今的USB Type C介面除了數據傳輸之外,還兼具了高功率電力傳輸的用途,USB-IF組織也藉此機會重新規範了電力的相關標示,未來USB線只會支援60W和240W兩種功率,而現有的100W規範將被淘汰。 在商品標示上,所有新式USB Type C To Type C線材需要在外盒或是線材本體上印刷、黏貼對應的「傳輸速度」和「電力傳輸功率」,唯獨480Mbps(原USB 2.0)的版本是例外,可以只告知充電功率即可,估計是為了避免一般消費者不清楚Mbps和Gbps單位之間的差異,進而造成以為數字越大效能越好的錯誤認知。 最後,需要注意目前這項新的規範只適用於USB Type C To Type C介面而已,更為常見的USB Type A To Type C則不受此限制,所以玩家想要完全擺脫混亂的USB規格標示,恐怕還需要一段不小的時間… ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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首次出現卻也是好久不見、Samsung年度旗艦鉅獻,Galaxy S22 Ultra開箱動手玩
三星的年度旗艦Galaxy S22系列已經正式開賣了,其中最高階的Galaxy S22 Ultra因首次加入過去Note系列才有的S-Pen功能,讓手機一發表就充滿了話題性,就連小編我這個小手機的愛好著也在好奇心的驅使下,決定要來體驗看看新的Galaxy S22 Ultra是否真的有「筆」較厲害。 就整個外觀設計語言來看,方正的Galaxy S22 Ultra很明顯和圓潤Galaxy S22、S22+是走截然不同的風格,說得更直白一點,Galaxy S22 Ultra在各方面根本可以視為在Galaxy Note 10、Note 20之後睽違兩年的續作。 Galaxy S22 Ultra的玻璃機身提供星際黑、皎月白、極光綠和夜暮紅,共4款顏色可以選擇,所有色系採單一純色形式來呈現,同時移除了自Galaxy S20系列以來的「麻將塊」的相機模組,讓5顆鏡頭都改為各自獨立的形式,讓整體看起來更為簡約。 儘管Galaxy S22 Ultra在鏡頭模組外觀發生了不小的改變,但每顆鏡頭的配置倒是與Galaxy Note 20 Ultra差不多,主鏡頭依然是1億像素,採PDAF對焦而非Duel Pixel,因此也額外加入雷測對焦模組來進行輔助對焦,搭配1200萬畫素的超廣角/微距、1000萬像素的3倍長焦、1000萬像素的10倍潛望式鏡頭,可以實現最高100倍的數位變焦;自拍前鏡頭則為4000萬畫素。 不過這一次主鏡頭使用了「超清晰玻璃鏡片」,比一般手機鏡頭使用的塑膠鏡片有著更好的透光率,更有超低反射鍍膜來減少眩光,加上演算法的改良、處理器的效能升級,三星表示這次相機在夜景、數位變焦、人像模式的表現上都有獲得更好的表現提升。 翻轉到正面,Galaxy S22 Ultra用上一塊6.8吋的微曲面Dynamic AMOLED 2X材質的螢幕,解析度為3088*1440,能夠支援1~120Hz可變更新率,更重要的是螢幕在亮度表現上獲得大幅度的強化,新的「Vision Booster」技術讓最大峰質亮度達到了史無前例的1750 nits,還能針對依照畫面內容進行顯示效果微調,一些原生比較暗的畫面內容也能在強光下清晰可見。 螢幕的下方藏有超音波指紋辨識器,這一次三星在整體的辨識能力上也作出了大幅度的提升,準確度與速度都變得飛快,與小編手中這支慢又經常失靈的Galaxy S20相比,Galaxy S22 Ultra的辨識過程真的只要一瞬間,手指輕輕一碰感應區域便可完成,準確度也同樣相當可靠,鮮少發生失敗的情況,可說是終於擺脫過往三星手機指紋辨識慢又不準確的臭名。 此外,本次Galaxy S22 Ultra最大的亮點莫過於三星首次將S-Pen帶到Galaxy S系列中,功能上S-Pen這次主打更為即時的書寫反應,透過AI即時預測,S-Pen的反應速度從Galaxy S20 Ultra上的9ms進一步下降到2.8ms,配合120Hz的螢幕更新率,不論是書寫、繪圖的體驗都能更接近真實的筆觸。 當然過去S-Pen所涵蓋的功能也同樣保留下來,筆身內部有搭載電池和動作感應器,可以用以當作拍照時的遙控快門,或是以揮舞的形式進行應用程式的切換等一系列功能。 內在規格上,台灣版本的Galaxy S22 Ultra使用高通的Snapdragon 8 Gen 1處理器,支援5G網路、Wi-Fi 6E和雙實體SIM卡,但因為台灣法規還未開放的關係,mmWave毫米波功能是被移除的。容量則是提供256GB、512GB兩種版本,「不支援」記憶卡擴充,所以玩家需要謹慎考慮,記憶體則統一都是12GB LPDDR5。 電力相關方面,Galaxy S22 Ultra的電池容量維持5000mAh,不過這一次三星把45W有線快充功能加了回來,是三星所有支援S-Pen的手機中唯一支援45W充電功率的產品!如果玩家比較偏好無線充電的便利,手機也支援15W的無線充電,也提供5W的反向無線充電功能,出門臨時藍牙耳機沒電的話,可以進行簡單回血。 依照往例,三星每當新的Galaxy S系列發表,也會同步推出一系列保護殼和相關周邊,特別是這一次Galaxy S22系列以響應環保之名,取消了盒裝的充電器,等於玩家如果想要啟動手機的45W快充功能的話,就得額外多出一筆開銷,或是看準活動促銷時機再行入手了。 本次三星為Galaxy S20 Ultra新增了兩款全新設計的保護殼,分別是具備支架功能的透明防撞保護殼,保護殼本身帶有兩段式腳架,能夠直式、橫式的將手機立起,很適合喜歡一邊吃飯一邊追劇的玩家。 另一個則是從Galaxy Z Flip3保護配件延伸過來的純色矽膠背蓋,這個保護套的中央有設計一條尼龍的指環帶,可以讓玩家將手掌穿過,防止日常生活一個不小心讓手機噴飛出去與地面來個「親密接觸」。 充電周邊配合手機45W快充功能,三星也推出了專屬的Type C充電器,包裝除了變壓器本體外,還有額外提供一條USB Type C To Type C充電線,目前官方有舉辦開賣活動,購買手機後只要上官網進行登錄就可以免費兌換喔! 然而倘若玩家使用的3C產品比較多,又是手機、又是平板,還得再加個藍牙耳機,需要支援多重輸出的高功率充電器的話,三星也推出了自家「65W三孔快充旅充頭」,配備了2個USB Type C和一個USB Type A連接埠,並支援PD充電協議,除了手機、平板之外,也能替輕薄型筆電進行充電。 需要注意的是,充電器的三個插孔所能輸出的最大功率都不一樣,其中最上端的Type C埠的功率輸出可以來到65W,玩家如果要觸發Galaxy S22 Ultra、S22的45W充電功率或是替筆電進行充電,就必須使用此連接埠;中央的Type C孔為25W,能夠滿足Galaxy S22(非S22+)的快充功能以及平板類產品的需求;最下端的USB Type A最多只能輸出15W的功率,主要就是替不支援任何快充功能的產品充電。 至於玩家如果偏好無線充電的話,三星又、又、又推出新的「Super Fast Wireless Charger Duo」雙座充無線充電版,雖說外型和前兩代總功率為9W與15W的版本非常相似,但這一次Super Fast Wireless Charger Duo將總輸出功率提升到25W,代表新款的充電板終於能夠同時觸發Galaxy手機的15W無線閃充以及穿戴裝置、耳機的10W無線充電功能,整體的充電效率總算能夠完整發揮了(產品實際上市時間待定)。 Galaxy S22 Ultra使用最新Android 12搭配深度客製化的One UI 4.1,主打更為多元的介面風格,能夠根據玩家所設定的桌布色彩來調整出對應的介面色彩風格,甚至就連App的圖示色彩都能進行取代。 此外Android系統靈魂核心的Widget小工具也有著大幅度更新,新增小工具的選單改為依App名稱順序進行條列式的排列,點擊之後才是選擇可用小工具種類,並且直觀的展現不同小工具的尺寸大小,不再像過去需要排列到桌面上才能確認小工具所需佔用的空間。同時由小工具進入/退出App的時候也加入了過場動畫,不再只是僵硬的淡入、淡出,讓介面的互動變得更為精緻細膩。 Galaxy S22 Ultra貴為三星的年度旗艦,處理器晶片上自然也是用上年度最高階的高通Snapdragon 8 Gen1,使用三星自家的4nm製程,核心在設計上採1顆Cortex-X2架構的超大核心+3顆Cortex-A710架構大核心+4顆Cortex-A510省電小核心,組成「1+3+4」的三架構配置,支援新一代Arm v9指令集,顯示晶片的型號則為Adreno 730,搭配12GB的LDDR5記憶體。 在Geekbench執行CPU跑分中,處理器的單核心比上一代提升約25%,從920多分提升到1,200多分,多核心方面的成長則較少,僅有5%的提升,從3000出頭來到3,250分左右(一種高通學習Intel走上多核無用論的感覺…)。 圖形效能的部分,Geekbench的OpenCL分數為5,899、Vulkan則為5983分,兩者差異不大;而在3DMARK測試裡,Wild Life獲得9,275分、更高畫質的Wild Life Extreme為2316分,連續20場壓力的高壓測試的穩定性約在50%左右,可見Snapdragon 8 Gen1的發熱程度不小,重度手遊玩家建議以裸機+散熱風扇來獲得更穩定的畫面體驗。 提到遊戲,Galaxy S22系列開賣後最大的爭議莫過於手機內的遊戲最佳化服務(GOS)會限制大量應用程式和遊玩的效能,官方表示這是為了保護機器本身,並很快地釋出更新檔來手動解除效能限制。 目前新的GOS更新服務已經在台灣推出,玩家只要更新之後可以在「遊戲中心App」中找到「遊戲加速器」的選項,並在設定選單中的「實驗室」將限制關閉,不過需要提醒一旦關閉後,手機的發熱將會更上一層樓,續行也會相對減少,建議玩家還是依照自身使用習慣來評估是否要關閉限制。 一台旗艦機不光效能,相機也是要努力展現各種黑科技,Galaxy S22 Ultra基本式把Galaxy S21 Ultra那一套相機規格照搬,包含1億畫素的主鏡頭、0.6倍超廣角、3X望遠、10X潛望式望遠,支援100倍數位變焦和8K@24FPS錄影功能,完整的鏡頭規格如下: 主鏡頭:1.08億畫素1/1.33” f/1.8 PDAF對焦,具OIS防手震 超廣角:1200萬畫素 1/2.55” f2.2 DP對焦,支援微距模式 3X望遠:1000萬畫素 1/3.52” f/2.4 DP對焦,具OIS防手震 10X潛望式望遠:1000萬畫素 1/3.52” f/4.9 DP對焦,具OIS防手震 雖說在相機的規格上乍看之下和去年的Galaxy S21 Ultra沒太大區別,但三星這一次內在功能和演算法上都有提升,主鏡頭的部分光學防手震位移可以比上一代高出58%,理論上能夠讓夜景模式下的照片更為銳利、降低錄影的晃動感。 另外,這次使用原生1億畫素拍照時,相機新增了「細節小幫手」功能,拍攝會同時將一張1億像素的照片與一張使用9合1像素合併並的照片進行融合,以提高畫面的亮度和細節。 然而小編實際測試時卻發現,目前細節小幫手的表現比較微妙,在多數情況下細節小幫手確實會提升影像細節內容,但亮度變化有限外,反而還出現畫面色彩、曝光風格改變的狀況,甚至如果用來拍較近的物體,在按下快門後居然會有對焦點偏掉的問題,表現不是很穩定,尚需要三星未來透過更新檔修正。此外,細節小幫手開啟後,拍攝一張片需要耗費2~3秒的時間,過程快門會無法使用,所以只適合用於拍攝珍藏畫面的時候使用。 超廣角的部分在白天拍照的時候有著相當不錯寬容度,逆光畫面下所呈現的畫面亮度與色彩都與主鏡頭相當接近,還具備現今高階手機越來越注重的微距拍攝,比較特別的是,不同於許多Android手機必須手動切換成微距模式,三星本身有加入「對焦小幫手」功能,在手機發現到使用主鏡頭拍攝的物體過於接近時便會自動切換,相當直覺便利。須注意微距模式本身是透過超廣鏡頭畫面裁切再補回1200萬畫素,所以畫面會出現較為明顯的銳化痕跡。 望遠變焦在Galaxy S22 Ultra上有著相當巨大的進步,整體的可用程度大幅度的提升,在白天的場景中,即使是天氣是陰天,使用30倍數位變焦也能保持著相當程度的細節,丟上社群網路分享完全不是問題,如果光線情況再更好一點,就算改用電腦螢幕觀看也能保有相當的細節,沒有過分的油畫感,以做為記錄收藏的角度來看,也已經達到了堪用的程度了。 在基礎拍攝功能外,另一個在拍照上的改進則是在「人像模式」上,透過新一代處理器在AI運算能力的增強,人像模式針對人物的頭髮、動物的毛髮一類不規則的物體輪廓能夠進行更為精準細膩的辨識,讓畫面看起來更為自然,畫面「穿幫」的機率也會更低。 錄影方面,三星在Galaxy S22系列的相機選單中加入了「自動FPS」選項,開啟之後,手機會依照環境光線的狀態自動調整錄影的FPS速率,在光線充足的地方以較高的FPS值提供流暢畫面,而在光線較低的位置則逐步調降,藉由拉長曝光時間來獲得更為明亮的畫面,並且在極低光源下,一旦FPS低於24張,手機還會自動在背景以12張畫面為單位進行畫面合成,進而提升畫面細節。 根據小編自己的實際測試,白天光線好的時候Galaxy S22 Ultra從超廣角和標準鏡頭有著當好的穩定性,行走拍攝基本感受不太出晃動感,3倍鏡的時候只有非常輕微的晃動,不至於產生畫面不適的狀況,至於10倍潛望鏡頭因為放大倍率實在太高,細小的位移都會被大幅放大,只適合在靜止的狀態下拍攝。 ▲Galaxy S22 Ultra白天錄影的畫面效果示範。 低光線的時候,因為曝光時間拉長、相機採樣的畫面減少,就算是超廣角在移動拍攝的時候還是多少能夠看到數位抖動修正的殘影痕跡,還有也能發現4顆鏡頭彼此之間的畫質有著相當大的差異。 擁有最大感光元件、最大光圈的標準鏡頭毫無疑問的表現最為理想,雜訊最少、穩定性最高;超廣角的表現則不是很理想,雜訊數量多到畫面顏色出現些許漂白,數位修正的痕跡反而把手震程度給放大,增加畫面的不適感;反倒3X鏡頭的表現比較讓人意外,畫面穩定性居然都勝過超廣角,雜訊也控制在可以接受的範圍,沒有出現畫面色彩流失的情況;至於10X鏡頭…在這部分還是不要為難它了吧XD ▲Galaxy S22 Ultra夜晚錄影的畫面效果示範。 值得一提的是,Galaxy S22 Ultra在錄影的部分還是存在著畫質選項綁定鏡頭切換的問題,撇開8K錄影需要至少3,300萬的像素所以只能使用標準鏡頭,玩家在使用4K@60FPS的時候,是無法在錄影的過程中切換鏡頭的,若想要隨意切換就只能退而求次改為4K@30FPS以下的選項。 不僅如此,Galaxy S22 Ultra其實是有支援1080P@120FPS的錄影選項,只是這個功能並不存在於一般錄影模式,而是要切換到「專業錄影」模式中才能找到,同時這個模式在開拍之前只能選擇超廣角或標準鏡頭,兩顆望遠鏡頭是不支援的,也無法在錄影過程中切換鏡頭種類,功能操作的略顯得不太一致。 不過這還不讓小編感到最可思議的,因為Galaxy S22 Ultra在「超穩定動態攝影」上有著更為嚴重的缺陷,這項功能是透過更大幅度的畫面裁切,以1080P@30FPS或60FPS錄製媲美運動攝影機超穩定畫面,並提供0.6X和1X兩種倍率。 然而問題是Galaxy S22 Ultra這兩個倍率都只會使用「超廣角」鏡頭,等於1X的狀態下是經過裁切再裁切的畫面,這也讓錄製出來的內容就算在手機上觀看都可以明顯的感受到模糊。更讓人意外的是,同期的Galaxy S22和S22+卻是實際使用超廣角和標準鏡頭來進行錄製,因此沒有這方面的問題,不得不說三星在錄影這一塊真的還是得加把勁才行啊! ▲Galaxy S22 Ultra的超穩定動態攝影測試,因為0.6x和1x的畫面都是透過超廣角鏡頭裁切而來,所以可以發現1X的畫面特別模糊。 三星年度旗艦的Galaxy S22 Ultra維持著歷來的高水準,各項規格都是用上自家的最高待遇,其中最讓人驚豔的除了破天荒首次加入S-Pen的功能,還有相機成像在硬體結構沒有過分變化的前題下,透過更為精進的軟體的調校,讓超高倍率變焦從噱頭走上完全可用的程度、讓人像模式更為逼真,錄影方面雖然還是有些小瑕疵,但自動FPS和更為強化的防手震功能倒也幫助手機能夠更輕鬆的面對各種環境。 整體來說,以旗艦手機的標準來看,Galaxy S22 Ultra並不像現今許多高階手機一樣只單一專注在電競或相機拍照的特化上,相反的Galaxy S22 Ultra盡可能將外觀、手感、性能、相機畫質等各項玩家注重的特色合而為一,加上僅此一家別無分號的S-Pen功能,讓Galaxy S22 Ultra成為能夠全能型的存在,應付各種場合的用不必擔心功能的限制而必須取捨和妥協。 ★快來追蹤/加入我們!!! 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《跑車浪漫旅7》官方維護滿24小時尚未開服,離線單機模式內容過少讓玩家哀鴻遍野
PS本家經典賽車大作《跑車浪漫旅7》,已於3/4正式上市,這代不僅是睽違多年以來的正統續作,相較前代《跑車浪漫旅 競速》注重於線上對戰模式,《跑車浪漫旅7》將許多先前本傳特色納回來,如GT Cafe、改裝系統、洗車、換機油、二手車商等等,更收錄400多輛車種來給玩家們蒐集。 而或許是遊戲剛上市緣故,或多或少還是會有BUG需要修正,如在1.06版,遊戲內考駕照模式所預設的輪胎錯誤,導致遊戲難度大幅提升,許多玩家甚至無法通關,對此官方也在台灣時間昨日3/17 14:00~16:00期間進行維護準備更新至1.07版,不過後續卻因為發現問題而延長。 誰知道,這一延就延了天荒地老,若算上原本的維修時間,伺服器已經維護滿24小時,讓不少玩家們等得有些不耐煩,紛紛開始炎上。 而之所以會炎上,主要在於GT7絕大部分功能需要全程連線才有辦法遊玩,在離線模式下,僅有街機競賽模式(單人、計時、甩尾)以及音樂拉力賽可玩,但就算可以玩,也並非玩家自己的紀錄,因此在伺服器維護的離線模式下,基本上GT7可以說是沒什麼內容可玩。 此外,另一個讓人炎上的原因,就是有傳出官方要在1.07版降低許多賽事的獎金,相信各位GT7玩家都知道,這代在賺錢方面,相較於前作可說是較為困難,不僅賽事獎金本身就不算高,抽獎卷要中大獎的機率也是低到有感,甚至沒有賣車系統,若目標是好幾百萬的傳奇車,加上還有改裝、零件等等要買,要存到如此多錢即便用較高效率的刷錢方式,整體還是需要不少時間。 如今若真的又砍這些賽事獎勵,不免讓人猜想官方是否想要逼人課金,但這課金匯率以2百萬=590新台幣來看,買個兩三台4百萬的車就可以再買一片遊戲了,對於預算有限的玩家實在有些不划算,不然的話就只能農到天荒地老。 不過說到底,究竟是出了什麼大包,才需要維護如此久的時間實在是令人擔心,只期望官方能盡早修復完成趕緊開服,小編也是很想要上線開車QQ。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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近3萬分的多核效能?!Intel Core i9-12900KS Cinebench跑分曝光
即將問世的Intel旗艦消費級處理器Core i9-12900KS,雖說還沒正式發布,但國外似乎已經有玩家已經拿到產品,近日更有網友們直接上機實測跑分。 在外盒上,12900KS與12900K似乎沒有太大的差異,僅有在正面特別標上SPECIAL EDITION字樣,而事實上12900KS在配置上也是與12900K相同為8+8T/24C,不過在官方精心挑選的體質下,可以擁有更高的時脈,經過該網友實際測試,在Cinebench R23測試期間,i9-12900KS所有P核皆可達到5.2 GHz,其中兩組更是來到5.5GHz,而E核的部分也可提升至4.0 GHz。 最終12900KS在Cinebench R23上獲得2162/29164的亮眼成績,知名外媒也很快地做出分數比較圖,不過由於外媒在測試在12900K時的DDR5記憶體的部分並不相同,所以兩者之間分數相比多少還是有些誤差,但還是能大概作為一個參考,相較對手Ryzen 9 5950X,在單核快上29.6%,多核也高出9.7%。 在優異的體質下,12900KS整體效能提升看起來還是有感,不過功耗方面在PL1也是比12900K要高出25W來到150W,不僅代表更耗電,溫度恐怕也更熱情(笑),依照12900K的情況來看,勢必也是至少360一體式水冷以上才能壓制了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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